遊戲前端 Lead · 70+ 遊戲產品 · 交付與整合
我讓 70+ 款遊戲的前端交付可預期、可驗證、可複用——從共用架構與協議,到部署工具鏈與 AI 自動化。
現職遊戲公司前端 Leader,主責 Cocos Creator、跨專案整合與三環境交付流程。設計師背景轉工程,兼具體驗判斷與系統化實作。
70+ 產品交付 │ 40+ 並行專案 │ 設計→工程 │ AI 流程與自動化

ABOUT — 設計思維與工程實作並重
我從工業設計碩士、產品設計師一路走到軟體工程。這段路讓我在做技術決策時,能直接帶入使用者體驗的判斷——Webview 遊戲紀錄的資訊層級、公平性驗證的互動流程,我習慣從體驗層反推技術規格,而不只是接規格做實作。
我對「完成」的定義比較嚴格:功能合併只是起點,真正的完成是可驗證上線、有文件、可追溯、可交接。目前帶領遊戲前端團隊,負責 Cocos Creator 技術規劃、專案節奏、人力調度,以及從共用模組到三環境部署的整條交付鏈。
設計師出身讓我習慣從使用者角度看問題,工程師身分讓我能直接動手解決。帶團隊之後,我把這兩個視角用在系統層面——讓跨產品整合有統一架構、讓交付流程有工具支撐、讓重複工作變成可被 Agent 呼叫的技能,而不是每次都靠人盯。
SKILLS — 核心職能
- 01前端工程實作(結構、互動、型別與可維護性)
- 02Vue / React 生態與大型專案演進
- 03遊戲前端與 Cocos Creator(流程、通訊、效能)
- 04共用設定與跨專案整合(多產品同步、降低重工)
- 05版本交付與部署(多環境、報告、備份與追溯)
- 06AI 流程與自動化(將重複工作變成可重用流程)
- 07技術規劃與跨職能協作(產品、後端、維運、文件)
OUTCOMES
六個方向,每個都有實際部署的工具或系統支撐。面談時可針對任何項目深入展開。
01 70+ 遊戲的交付治理
負責 18 種遊戲類型、70+ 產品變體的持續整合與三環境(DEV / STG / REL)上線;以 deploy-manager 與 dashboard-version-pulse 將部署、備份驗證、版本對齊與上線報告收斂成儀表與腳本,降低人為漏步與環境落差,讓「是否已上線、上到哪一版」可被團隊一致確認。
02 18 類遊戲的共用架構
同時維護 42 款獨立遊戲與 9 款多人遊戲;統一 bingoproto / hashproto 通訊協議、game-sdk-common 與 11 個共用模組,以 i18ncommon 管理 12 語系資源同步,並對齊 Webview 遊戲紀錄與公平性驗證體驗,減少重工與不一致。
03 Webview 體驗遷移與規格化
推動 Hash 類遊戲(Crash、Hilo、Mines、Plinko 等 10+ 類型)往 Webview 體驗遷移:產出可對齊的規格與遊戲紀錄模板,並將公平性驗證拆解為可複用元件,利於跨團隊實作一致與後續擴充。
04 自動化工具鏈與 MCP 整合
建置 5+ MCP Server(Jira、Confluence、ByteHouse、FairyGUI、Git),將部署、i18n 同步、新專案開倉檢核與議題/文件系統整合封裝成可被 AI Agent 呼叫的工具鏈,讓例行交付可由工具鏈執行,人員聚焦在例外與決策。
05 資料分析與排查流程
以 rtp-analizer(PostgreSQL + Google Sheets)、bingo-analizer 與 gemini-data-analyzer 建立遊戲狀態排查、玩家行為與策略分析的可重跑流程,搭配市場追蹤器,讓營運與技術能以同一套可查詢的流程對齊問題,減少口頭來回與一次性查表。
06 AI 輔助研發提效
以 fgui-ai-tool(FairyGUI MCP Server)與 fe-claude CLI 導入 AI 輔助產圖與資產相依管理;建立 cocos3d-dice-template 等可複用模板,並探索 UI 編輯器整合,目標是縮短從需求到可驗收畫面的前置時間。
TIMELINE
2023/02 – 至今 · ELS Tech · 前端 Leader(Gemini 前端線) ▸ 遊戲開發|以 Cocos Creator 開發 70+ 款遊戲產品,跨產品功能與修正批次同步 ▸ 共用架構|維護 proto/WebSocket 協議、執行期設定、webview、i18n、共用資源包與商戶載入規則 ▸ 發版交付|負責 STG/REL/PROD 三環境推進、Release Note(含 hotfix)、部署報告與 S3 備份對齊 ▸ 文件流程|repo 內實作計畫、checklist、guide,保留可追溯與交接脈絡 ▸ 團隊營運|遊戲管理後台與品牌官網維運、Jenkins 管線、專案技術規劃與人員調度 2014 – 2023/02 · Freelancer(2017 登記公司)· 奧樂科技 UI/UX 與前端顧問 · meet.jobs 前端工程師 2013 · 龍華科技大學 · 互動介面設計講師 2012/10 – 2014/02 · AppWorks 育成團隊 · UI/前端 2011/01 – 2012/09 · SHEICO Group · 設計組組長 2009/05 – 2010/12 · 尚芳國際興業 · 工業設計工程師 2008 – 2009 · 海軍義務役 學歷 · 長庚大學工設學士(2001–2005)· 成大工設碩士(2005–2008)
詳細年表
ELS Tech
- 前端 Leader(Gemini 前端線)
Cocos Creator 遊戲開發;跨多款遊戲產品與共用程式庫的功能與修正批次同步。
共用前端與配置:proto/WebSocket、執行期遊戲設定、webview、共用資源包、i18n、遠端資源路徑與載入/商戶 logo 規則。
發版與交付:STG/REL/PROD 推進、Release Note(含 hotfix)、部署報告、S3 備份與版本對齊檢查。
文件與流程:repo 內實作計畫、checklist、guide 等,保留可追溯與交接脈絡。
遊戲管理後台與品牌官網維運、Jenkins 管線;專案技術規劃、進度與人員調度。
Freelancer
- 公司負責人
以接外包為主,曾與多家企業合作,從活動網站到金流串接,都具備相當的經驗。
奧樂科技
- UI/UX 與前端顧問
長期合作客戶。此公司為醫療用品結合行動裝置的 App 開發。主要為協助公司規劃 Demo 版介面,並使用 web view 做 UI 的 layout。
meet.jobs
- 前端工程師
國際求職網站。負責網站前端維護、優化與功能開發。
龍華科技大學
- 互動介面設計講師
育成團隊@ AppWorks
- UI 設計師 / 前端工程師
加入新創團隊,並在 AppWorks 新創加速器接受為期一年的培訓。此處也是開始寫程式轉捩點。
SHEICO Group
- 設計組組長
公司為世界最大潛水衣製造商,市占 70%。 工作內容為設計潛水衣外觀與新機能提案。展會期間須規劃參展項目與展場布置。
尚芳國際興業股份有限公司
- 工業設計工程師
設計大型電玩機台外觀與機構。工作內容以 3D建 模為主。偶爾需支援活動網頁的設計與更新。
中華民國海軍義務役
長庚大學 - 工業設計學士 (2001 - 2005)
國立成功大學 - 工業設計碩士 (2005 - 2008)